“鼠头鸭脖”、17度俯角…那些即将加入游戏的超测坦克(德系篇)

来源: 哔哩哔哩2023-09-09 03:01:22
  

各位车长老爷大家好啊!我是xiao_li。转眼又到了九月,WG坦克设计制造局今年的产量依旧十分可观。今天我们来聊一聊超测服中的德系新车,它们中既有精度逆天的德意志激光炮,也有全身重甲的巷战霸主。话不多说,让我们看看WG又整出了什么新活!

“4B概念车”: K


(资料图片仅供参考)

K在二月就加入了超测,这也是全坦克世界唯一的一台十级特种轻坦。 K的炮塔就为它提供了10度的俯角,液气悬挂又提供了7度俯角,加起来 K有整整17度的逆天俯角!

这炮管都戳地上了

同时 K还采用了和1b概念车、博福斯TRV、夏尔75相同的低轮廓(脑萎缩)炮塔,这也让很多人称它为“4B概念车”。

低轮廓炮塔大家族再添一名新成员

在WG的设定中, K使用了先进的无人炮塔,这也让它成为了坦克世界唯二使用无人炮塔的坦克(另一个是夏尔75)。

K的详细数据如下:

血量:1500

发动机功率:950马力

重量:吨

功重比:马力/吨

前进/倒车极速:70/ -25千米/时

车体旋转速度:度/秒

火炮旋转速度:度/秒

履带地形阻力值: / / (磁悬浮履带)

视野范围:390米

电台范围:750米

车体装甲:50 / 35 / 40

炮塔装甲:50/ 50 / 25

车库图

主炮:105毫米口径RH 69-2坦克炮

伤害值:360/  360 / 460

穿深:248 / 276 / 60

DPM:2006

单发装填时间:秒(不算快)

百米精度:.29

瞄准时间:秒(慢)

俯仰角:-17 ° / +25 °(自动攻城模式,不进是-10,进了是-17)

弹药配置

弹药类型:APCR / APCR / HE

飞行速度:1150/  1350 / 1000

3人制车组:车长、炮手、驾驶员

炮塔旋转时的扩圈系数:

车辆移动时的扩圈系数:

车辆旋转时的扩圈系数:

车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数: / %

车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数:/ %(有点低了,但至少比莱茵豹高)

外观有一种浓浓的冷战风格

整体来看, K算得上是一辆合格的十级轻坦。但和曼蒂科尔这种纯点亮打法的眼车不同, K可以利用它17度的俯角和低轮廓炮塔时不时地从坡上探出头来偷炮。在中远距离,敌人很难打到只漏出来一门炮的    K,而 K却可以凭借的精度去“偷”别人。

和夏尔75一样,这个小脑袋可不好打

作为一台轻坦, K的机动非常不错,和莱茵豹处在同一水平。但它的视野和隐蔽都不太出色,虽然不到垫底的程度,但和曼蒂科尔、T-100LT这些车还是有一点差距的。

这门机炮要是能开火可就有意思了

至于获取方式,鉴于 K十级车的身份,小编认为它可能会作为领土战或排位赛的奖励。当然,也不排除WG直接搞个活动把它拿出来卖的可能性。

九级豹一(颈椎病版):KJPZ T III Jäger

KJPZ T III这台车在5月份加入超测,在历史上,它是西德在冷战时期开发的众多新型坦克项目的一部分。北约的这些奇葩计划已经变成了WG的素材宝库,没灵感的时候就去搬一个出来。不知道WG会不会给西德科研部门烧一点版权费过去…

吃了金坷垃的AMX 13 FL 11?

目前,KJPZ T III的详细数据如下:

Kjpz T IIIJäger,9级,D系,坦克歼击车

血量:1650

发动机功率:850马力

重量:吨

功重比:马力/吨

前进/倒车极速:45 / -18千米/时

车体旋转速度:度/秒(倒是不用担心被绕了)

炮塔旋转速度:度/秒

履带地形阻力值: / /

视野范围:370米

电台范围:750米

车体装甲:30 / 30 / 30(吹弹可破)

炮塔装甲:40 / 40 / 40

这么脆的车居然有50吨重,难道车组成员是铸铁做的?

主炮:120毫米口径L65坦克炮

伤害值:420 / 420 / 515

穿深:268 / 326 / 65

DPM:2405

装填时间:秒

百米精度:.27

瞄准时间:秒(激光炮)

俯仰角:-7 ° /+12°(抬不起头)

炮塔转动范围:30°/30°

炮塔最多只能转到这个位置

弹药类型:AP / APCR / HE

飞行速度:1210 / 1415/ 980

3人制车组:车长、炮手、驾驶员

炮塔旋转时的扩圈系数:(豹一的扩圈系数是)

车辆移动时的扩圈系数:

车辆旋转时的扩圈系数:

车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数: / %

车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数: / %

弹药配置

可以看出,KJPZ T III的炮塔扩圈是全面对标甚至超越十级的豹一的,就连穿深和单发伤害也几乎相同。作为代价,KJPZ T III只有左右各30度的射界,也没有豹一的高穿HE弹。可惜它也只有炮控这一点特别突出,KJPZ T III的机动和视野都比同级的豹一原型车差上不少。再加上它的脆皮装甲和非全向炮塔,KJPZ T III很难像豹一一样四处游走,它更多的时候还是要承担TD的本职工作,也就是黑枪。

它会是今年圣诞箱子中的一员吗?

鼠头虎身的神奇重坦: 120t

这台名字又长又拗口的德系重坦最早在六月份就放出了超测图。因为这台车的名字实在太长,在接下来我们就用“虎鼠式120T”来称呼它。消息一出就引起了大量玩家的关注,不少人都认为这是WG荣誉出品的又一台虚空“缝合怪”坦克。

这个车体是E-100的,但侧面的裙甲换成了类似虎王/E-75的样式

但这台车还真有历史设计,在二战末期,节节败退的纳粹德国把翻盘的希望寄托于各种超重型坦克上。游戏中鼠式那一条线的八到十级车、E-100、VK16801等车都是这些超重型坦克计划的产物,这台虎鼠式120T也不例外,它实际上是一种E-100重型坦克的早期设计。

这个炮塔大得有点不协调了

“虎鼠式120T”的详细数据如下:

血量:1950

发动机功率:1200马力

重量:120吨

功重比:10马力/吨

前进/倒车极速:32 / -16千米/时(对于它这个体型来说还挺灵活)

车体旋转速度:度/秒

火炮旋转速度:度/秒

履带地形阻力值:未发布

视野范围:400米

电台范围:750米

车体装甲:200 / 120 / 130

炮塔装甲:300 / 150/ 140(吓人)

目前虎鼠式120T的装甲模型已经放出来了,这家伙的装甲真的很硬:

正脸基础300mm,鼠式的炮塔正面才260mm

之前有朋友认为它首上的机枪座和头包是弱点,但装甲模型一出来,首上是一块整体式的装甲,而头包则相当难打。

首上的机枪座是实心的

动能弹打到头包上半截会强制跳弹

高穿HEAT倒是可以穿

主炮:128毫米KwK L55 TM坦克炮

伤害值:530 / 530 / 670(均伤比鼠式高,和E-100小炮相同)

穿深:246  / 311 / 65

穿甲弹DPM:2140

装填时间:秒

百米精度:

瞄准时间:秒

俯仰角:-7度 / +23度

炮弹数据

备弹量:40发

弹药类型:AP / APCR / HE

炮弹飞行速度:920 / 1150 / 920

6人制车组:车长、炮手、驾驶员、通讯兵、2个装填手

炮塔旋转时的扩圈系数:未发布

车辆移动时的扩圈系数:未发布

车辆旋转时的扩圈系数:未发布

车辆静止时/静止开火时的隐蔽系数: / %

车辆移动时/移动开火时的隐蔽系数: / %

这张图上显示虎鼠式120T的发动机还有一个涡轮模式,是BUG吗?

目前来看,这台虎鼠式120T的防御力相当恐怖,在九级就拥有和E-100相同的车体防护和比鼠式还硬的炮塔,在城镇里碰到这个家伙绝对是一件让人相当头疼的事情。

在火力方面,它用的是一门E-100同款128炮,这门炮在十级的穿深不够用,下放到九级倒是处于合格水平。综合来看虎鼠式120T的输出能力可能和同级的鼠式原型车类似。机动性方面,它介于E-75和鼠式原型车中间,32/-16的极速至少让虎鼠式120T有了小范围转场的能力。现在唯一的问题就是该怎么获取这辆车了。

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责任编辑:sdnew003

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